STACK IMMO , 2022
150 x 150 x 2 cm (h x w x d)

Déjà concurrencées par les fintechs et les cryptomonnaies, les banques cherchent à exister dans un écosystème d’un genre nouveau.
Gamifier certaines activités est un des moyens qu’explorent des établissements financiers pour renforcer l’adhésion et la fidélité des clients et collaborateurs.

En détournant l’univers de Minecraft, jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, nous souhaitons interpeler sur les dérives d’un établissement financier qui exploiterait les enfants dès leur plus jeune âge pour les transformer en centre de profit :
- minage pour le compte de la banque,
- enfant-banquier.

Le point d’orgue de l’efficacité et de la rentabilité de la banque ne réside-t-il pas dans le travail du consommateur comme on l'observe dans d'autres commerces ?

Opportunité ou menace, à vous d'apprécier (avec ou sans nos valeurs coopératives) ...

Exhibited by:

Art Thinking Network

More from Art Thinking Network

Expressway to Dusk , 2024
150 x 150 x 2 cm (h x w x d)
photomontage and audio
Art Thinking Network
Permis de Consommer , 2024
150 x 150 x 2 cm (h x w x d)
Physical prototype
Art Thinking Network
Inside out , 2024
150 x 150 x 2 cm (h x w x d)
Video montage
Art Thinking Network
Treatadvisor - Buy yourself more time. , 2024
150 x 150 x 2 cm (h x w x d)
Performance
Art Thinking Network
Life is a (destructive) game , 2024
150 x 150 x 2 cm (h x w x d)
Performance, Board Game
Art Thinking Network