STACK IMMO , 2022
150 x 150 x 2 cm (h x w x d)

Déjà concurrencées par les fintechs et les cryptomonnaies, les banques cherchent à exister dans un écosystème d’un genre nouveau.
Gamifier certaines activités est un des moyens qu’explorent des établissements financiers pour renforcer l’adhésion et la fidélité des clients et collaborateurs.

En détournant l’univers de Minecraft, jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, nous souhaitons interpeler sur les dérives d’un établissement financier qui exploiterait les enfants dès leur plus jeune âge pour les transformer en centre de profit :
- minage pour le compte de la banque,
- enfant-banquier.

Le point d’orgue de l’efficacité et de la rentabilité de la banque ne réside-t-il pas dans le travail du consommateur comme on l'observe dans d'autres commerces ?

Opportunité ou menace, à vous d'apprécier (avec ou sans nos valeurs coopératives) ...

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2084: Between Utopia and Dystopia , 2020
Credits : 
Woman, Claudette, photos by Charlotte Abramow . Subway photos in the background: unsplash.com
. Bra: google
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The Bloody Supper , 2020
120 x 250 cm (h x w)
Assembling of photographs and visuals
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FRAGILE - HANDLE WITH CARE , The GREENbox Company , 2020
175 x 250 cm (h x w)
cardboard, fake blood, plastic
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