CYFROWY PRYZMAT

KATEGORIA TRANSFORMACJA — MIEJSCE II – NAGRODA JURY

Cyfrowo wyrzeźbiona i animowana transformacja przodków współczesnego człowieka dokonana przez sztuczną inteligencję.
Cyfrowo wyrzeźbiona i animowana transformacja przodków współczesnego człowieka – homo habilis oraz homo erectus w autoportret Antanasa Gabrieliusa Dervinskisa, symbolizuje powrót do tego, co naczelne w czasach prymatu cyfrowych rozwiązań. Animacja stworzona w programie Blender3d pokazuje, że stajemy się cyfrowi, pozostając jednocześnie prymitywni. Technologia zamiast przebijać się przez nasze zwierzęce instynkty, omija intelekt koncentrując się na naszych pierwotnych pragnieniach i przyjemnościach.

TRANSFORMATION CATEGORY — II PLACE – JURY AWARD

Digitally sculpted and animated transformation of the ancestors of modern man - homo habilis and homo erectus into a self-portrait by Antanas Gabrielius Dervinskis, symbolizes a return to the primitive in times of digital supremacy. The animation created in Blender3d shows that we are becoming digital while remaining primitive. Instead of breaking through our animal instincts, technology bypasses the intellect by focusing on our primal desires and pleasures.

More from Digital Poland Foundation

A słowo obrazem się stało
Digital Poland Foundation
CYFROWY PRYZMAT
Digital Poland Foundation
Nightmare Mona Lisa by Kandinsky , 2021
Digital Poland Foundation
FINDING THE BRIGHT HAPPINESS ON THE PATH TO TRANSCENDENCE, NIGHTMARE PORTRAIT OF AN EVIL WOMAN, NIGHTMARE PORTRAIT
Digital Poland Foundation
MARKETERS DREAM , 2021
Digital Poland Foundation