Nagrada: Potem ko premaga sovražnika, preživi smrt ter končno dovrši največji osebni izziv, Junak vstopa v novo stanje, pogostokrat z nagrado. Le-ta je lahko predmet velikega pomena ali moči, skrivnost, večje znanje ali celo sprava z ljubljeno osebo ali zaveznikom. Ne glede na zaklad, ki bi lahko olajšal njegovo vrnitev v Navadni svet, mora Junak hitro odložiti slavje ter se pripraviti na zadnjo etapo svoje poti, na kateri obstaja nevarnost, da svežo pridobitev ponovno izgubi.
Komentar avtorja: “Prepričan sem, da se človekove prve interpretacije sveta začnejo s pravljicami. In, če bi bile te drugačne, bi bil drugačen tudi svet (in obratno). Kot hipersenzibilna oseba, se hkrati ves čas tolažim s prepričanjem, da je bolje, da čutim več kot, da ne bi čutil ničesar. Arhetip princa na plišastem konju je v meni zasidran globoko, romantična pričakovanja pa me skoraj da mazohistično vodijo le do simboličnih vislic. Podobno kot v labirintu, v življenju obstajajo široke poti, ki vodijo v pogubljenje, ozka pa je venomer tista, ki vodi k sreči. Ko visoko leteči standardi fantazije naposled padejo na realna tla, nam Ariadnina nit pokaže izhod iz navidezno brezizhodnega položaja. Ta nas zapelje stran od privlačnega, a destruktivnega Minotavra ter nas pripelje do skovanke AlphaRomea, ki se med drugim nanaša na prvo avtomobilsko znamko moje mame, zaradi katere je v zimskih dneh, ko ji je le-ta omagala, od taksista prejela naziv »Gospa Alfa«.”